
福建省泉州市八年级数学上册《第13章 整式的乘除》测试题(无答案) 华东师大版
内容提示:浙江大学硕士学位论文摘要摘要在虚拟现实技术迅速发展的背景下, 虚拟漫游逐渐成为计算机科学领域一个热门的研究课题。 虚拟科技馆即是一个结合了虚拟现实与计算机网络技术的虚拟三维漫游系统。 本课题以将科研成果推广实用化、 大众化为初衷, 首次着眼于虚拟漫游的整体交互系统, 本着以用户为中心的原则, 对其进行了整体系统的研究规划和交互设计, 以期赋予更好的用户友好度。 本文首先论述了课题背景以及有关交互设计和虚拟漫游的国内外研究现状, 然后, 以虚拟漫游系统为研究对象,进行了系统结构分析, 制定出整体设计目标, 并采用交互设计的方法和流程, 开展了...
浙江大学硕士学位论文摘要摘要在虚拟现实技术迅速发展的背景下, 虚拟漫游逐渐成为计算机科学领域一个热门的研究课题。 虚拟科技馆即是一个结合了虚拟现实与计算机网络技术的虚拟三维漫游系统。 本课题以将科研成果推广实用化、 大众化为初衷, 首次着眼于虚拟漫游的整体交互系统, 本着以用户为中心的原则, 对其进行了整体系统的研究规划和交互设计, 以期赋予更好的用户友好度。 本文首先论述了课题背景以及有关交互设计和虚拟漫游的国内外研究现状, 然后, 以虚拟漫游系统为研究对象,进行了系统结构分析, 制定出整体设计目标, 并采用交互设计的方法和流程, 开展了前期用户研究。 在前期研究的基础之上, 以虚拟科技馆为实例, 构造了相应的系统原型, 设定了用户交互流程, 规划了用户界面风格和功能, 并对交互对象和方式进行了系统的研究和设计, 同时创造性地提出了辅助系统的概念, 对虚拟科技馆的交互细节和辅助功能进行深入优化, 进而对周边资源进行了相应的完善。 在设计原型得以呈现的基础之上, 进行了用户评估。 最后, 给出了虚拟科技馆的开发简介和应用前瞻。 课题不仅在科研方面有融合创新的意义, 而且在实用推广方面, 也有广阔的应用前景。关键词:交互设计, 虚拟现实, 虚拟漫游, 界面设计, 以用户为中心



