
这种虚拟漫游的最大特点是:被漫游的对象是已客观真实存在着的,只不过漫游形式是异地虚拟的而已,同时,漫游对象制作是基于对象的真实数据。它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
广义地说,真实地形地景的虚拟漫游和真实景点虚拟观光漫游一样,都属于基于真实数据的而且已经存在着的真实场景虚拟漫游,只不过两者获取真实景物数据的方式和传感器不大相同而已。
这种虚拟漫游在军事上很有用处。它的3I效果是传统军用沙盘或电子沙盘无法达到的。目前多为特定作战或重点保护区域的视景形式的漫游。这种视景的制作是真实地景、地物的再现。制作过程一般为两步:第一步根据卫星或航空拍照中的高程数据制作某一战区的地形视景,局部可精确到山脉、河流、机场、桥梁、房屋的显现;第二步根据航拍素材为上述地形贴上一层纹理,从而大大增强地形、地景的视觉真实感。如果场面很大,场景还要进行无缝拼接。
这种大视野全时空虚拟漫游,已成为当今作战准备、驾驶员训练、指挥模拟训练等方面不可缺少的先进手段。
虚拟建筑是指客观上并不存在是完全虚构的,或者虽有设计数据但尚未建造的建筑物。虚拟建筑场景漫游是一种应用越来越广泛、前景十分看好的技术领域。在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业,sufencg在虚拟战争演练场和作战指挥模拟训练方面,在游戏设计与娱乐行业,乃至在促进未来新艺术形式诞生等方面,它都大有用武之地,而且代表着这些行业的新技术和新水平。
建筑师或规划师可将其设计、规划方案或其理念三维地呈现出来,让投资方或审查者“身临其境”地在漫游中进行多角度体验性观察,找出不理想之处并当即加以改进,以免交付后特别是施工后再去更改设计。
高尚的电脑游戏活动,不仅可达到劳逸交替、消除疲劳的目的,还有陶冶情操和启发想象的益智作用。电脑游戏节目主要是脚本编排下的虚拟人在人造场景中的行为变化。因此虚拟建筑场景漫游技术在该领域的应用和影响举足轻重。
最初的三角洲游戏运用了大量的室内外建筑场景,比如营房、地道、碉堡、指挥塔、军火库、望塔等。后来流行的Quake、VR特警等运用了地铁、火车及轮船内部建筑场景的即时战略游戏已较普遍。当今网络对抗游戏CS的场景更是由三维室内外建筑物组成。就连体育类游戏如极品飞车、FIFA,其中体育场、大桥、隧道等建筑物场景也是不可或缺的。
战场虚拟仿真和指挥模拟训练具有虚拟仿真技术的各种优点,例如安全性、可重复性、经济性、战场环境难度可调性、方便对抗模拟、容易实现各种战术设定等等。



