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虚拟现实中的漫游方式分类日期:2026-05-25 04:16:07

  虚拟现实(VR)中的“漫游”(travel/navigate)方式即是指用户在环境中的移动方式,比如传送门、真实的步行等。本文将和大家聊一聊在虚拟环境中的漫游方式(关于漫游的交互技术 navigation interfaces)究竟有哪些分类。

  根据Kruij和Riecke教授在IEEE VR会议上的讲座,虚拟现实中的漫游技术可以分为“完全动作线索”、“部分动作线索”和“无动作线。这里的“动作线索”即是指用户在漫游的过程中,身体到底有没有真的在运动(物理动作),以及用户的运动和在虚拟环境中的运动(虚拟动作)是什么关系。

  :一比一的物理运动。用户要在虚拟环境中完成某个动作,在现实中需要完成几乎一样的动作。用户在现实环境中走一步,在虚拟环境中也走一步。用户在现实环境中旋转45度,在虚拟环境中也旋转45度。这种方式是最自然,最易学的。比如现在最常见的“自由走动”(free-space walking)形式的VR应用。

虚拟现实中的漫游方式分类(图1)

  2。用户只需要坐在椅子上,通过身体的前倾、后靠、左右移动来进行移动。还有学者十年前就提出了一种“原地踏步”(walk-in-place, WIP)的交互方式。

虚拟现实中的漫游方式分类(图2)

虚拟现实中的漫游方式分类(图3)

  倚靠型漫游技术2。学者研发了四种不同的座椅和操纵,将其与游戏手柄的操作方式进行比较。image from

  :虚拟运动(virtual travel),用户不是真的在进行相应的运动,只是进行操作传统的游戏手柄、鼠标等就属于这一类,VR游戏中使用的“传送门”机制也是这一类。即使是在虚拟环境中移动了,用户的身体是不需要动作的。这类漫游技术完全没有提供给用户物理的、前庭的(运动平衡)、vection的线索(关于这方面,请看“如何增强VR的vection/self-motion?”),用户知道自己是在进行一个虚拟的漫游。

  帮助人们在虚拟环境中漫游的交互技术千奇百怪,但当前VR应用中最流行的有两种,一种即是让玩家“自由走动”的方式,完全按照一比一运动做交互(属于第一类完全运动线索),一种是刚刚提到的“传送门”的形式(属于第三类无运动线索)。对于第二类的交互,目前没有看到很稳定有效,体验优秀的漫游技术。