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Unity场景管理切换日期:2026-05-17 01:28:45

  场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。

Unity场景管理切换(图1)

  在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或者性能问题,应该使用该函数的异步版本:LoadSceneAsync()。

  使用 LoadScene() 时,加载不会立即发生,它会在下一帧中完成。这种半异步行为就可能导致帧断续,并且可能会造成混乱。

Unity场景管理切换(图2)

Unity场景管理切换(图3)

  使用 Slingle 模式:关闭已经加载的所有场景,只加载一个新的场景,新场景将被添加到 SceneManager 的目录当中。

  使用 Additive 模式:其他已加载的场景仍然保持激活的状态,同时加载一个新的场景。

  将源场景的内容合并到目标场景当中,并删除源场景;源场景根目录下的所有游戏对象都将移动到目标场景的根目录下。

Unity场景管理切换(图4)

  只能将根游戏对象从一个场景移动到另一个场景。这意味着要移动的 GameObject 不能是其他场景中任何其他 GameObject 的子对象。

  如果要加载单个场景,要确保在移动到新场景的 GameObject 上使用 DontDestroyOnLoad,否则 Unity 就会在加载新场景的时候将它删除。

Unity场景管理切换(图5)

Unity场景管理切换(图6)

  如果仅给出场景名称,则将卸载匹配列表中的第一个场景,所以如果有多个具有相同名称但路径不同的场景,就要使用完整的场景路径。

  如果没有要加载的场景,则无法使用 UnloadSceneAsync()。例如,只有单个场景的项目就无法使用该函数。