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新闻中心_前沿的新闻资讯_3DM游戏网日期:2026-09-12 17:38:04

  

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  《全面战争:战锤40000》总监Chris Toepker专访:战斗从不简单

  OpenAI员工罗汉·瓦尔马开发了浏览器端游戏《埃尔德伍德》,这款由AI编写的作品山寨了《符文传说》。在引发《符文传说》玩家社区的负面舆论,且收到开发商Jagex的停止侵权通知后,瓦尔马已将该游戏下架。瓦尔马并未发布《埃尔德伍德》的实机演示视频,但据Eurogamer报道,他在X平台个人主页发布的截图显示,这款游戏的画面与UI和《旧版符文传说》高度相似。游戏中的地名也和《旧版符文传说》完全一致,包括知名的伦布里奇小镇,瓦尔马本人也在部分帖子中明确称其为《旧版符文传说》的仿作。瓦尔马是OpenAI旗下Codex项目的开发人员,这款主打代码生成的AI工具正是他开发《埃尔德伍德》的核心工具。 9月6日,瓦尔马在X平台发布了首条关于《埃尔德伍德》的帖子。9月7日,用户Nutty103X在《旧版符文传说》的Reddit子

  9月12日今天举办的2026崇礼论坛上,新东方创始人俞敏洪针对当下人工智能产业的发展趋势,给出了自己的观察和判断。俞敏洪在现场提到,过去互联网行业的普及创造出了数不清的全新工作岗位,未来人工智能的发展同样也会催生大量之前完全不存在的新就业机会,但眼下已经能看到一个非常明确的倾向。人工智能正在快速替代大量普通人的现有工作岗位,尤其是过去几百年间,绝大多数依靠重复劳动来换取收入报酬的普通从业者,受到的冲击会最为直接。而后续AI产业催生出来的所有新工作岗位,几乎都要求从业者必须完成系统性的重新学习,才能适配新的岗位要求,找到自己的新定位。俞敏洪认为这波AI技术浪潮带来的社会变化,本质逻辑和当年工业革命带来的产业迭代非常相似,但整体的冲击烈度要剧烈得多。眼下已经出现了工业革命时期都没有过的特殊现象——人工智能产业的爆发

  多年来,Mages游戏工作室一直是日本最受喜爱的视觉小说开发商之一。《命运石之门》等作品不仅作为游戏大获成功,还改编为动画等多种媒介,在全球范围收获了超高人气。尽管工作室并非不愿尝试其他品类——去年就推出过一款音游——但大众对它的认知,始终是精雕细琢的视觉小说创作,或是热门动画的小型衍生作品。也正因此,它的最新游戏《Juggernaut》居然是一款AI生成的《雷神之锤》仿作,显得格外离奇。这款游戏通过公司社交媒体账号突然官宣,主打让玩家“梦回90年代”,号称“画面复古、玩法复古,因为它本身就是复古风格”。乍看之下,游戏像是《雷神之锤》与《毁灭战士》的诡异混合体,还加入了丧尸元素,核心目标十分简单:击杀500个敌人。而AI美术特有的违和质感,让整体画面都透着怪异。根据游戏Steam页面上的AI使用声明,公司之所以

  虽然表面上看这问题答案显而易见,但我很喜欢问游戏开发者,他们的创作受到过哪些其他游戏的启发。有时候你能得到非常精彩的回答。很多时候,你看着一款游戏,就能很明显看出它的灵感来源:这款是塞尔达类玩法,那款像《命运》,诸如此类。但有时候,和我交流的开发者会深入挖掘,说出一些出人意料的游戏,以及这些游戏里那些意想不到的细节,都被他们融入了自己风格截然不同的作品中。比如《英雄萨姆:破碎宇宙》的制作人尼克·杜申就是如此。你知道的,《英雄萨姆》系列的核心就是用越来越离谱的武器,扫倒越来越多的敌人,把它们炸得血肉横飞。杜申和他的团队打造的这款衍生作品,主角是个肌肉发达的壮汉,用炸药和激光扫射各种诡异的变异怪物——那是什么启发了杜申的创作? 答案是《星露谷物语》。没错,就是它。当然,每个人的兴趣点都各不相同,但杜申和星露谷的故事

  2026年想在PC端运行《龙腾世纪:起源》,对普通玩家来说是场噩梦,对爱折腾的玩家来说倒是乐在其中。哪怕距玛丽莲·曼森为游戏献声宣传已过去17年,PC版依旧BUG缠身,动辄崩溃。不过曙光即将到来:有六名爱好者做起了这项造福玩家的“安德拉斯蒂伟业”,着手反编译《龙腾世纪:起源》的源代码。该项目最早由PCGamesN曝光,核心目标是还原出尽可能接近游戏原始源码的版本,历经三年开发,目前进度约60%。项目开发者之一Shot_Let_1344表示,要达到90%的进度还需再花一年时间。尽管对艺电而言,推出《龙腾世纪:起源》官方重制版,或许是偿还收购完成后欠下的200亿美元债务最轻松的途径之一,但官方重制的可能性却微乎其微。一方面,《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,EA高管大概率对这类项目没兴趣。另一方面,就算有心

  《宝可梦集换式卡牌游戏》将推出一张30周年超梦特别促销卡。该卡不会出现在标准的30周年纪念产品中,玩家需要前往美国指定零售商参与活动获取。活动将于2026年10月2日开始。玩家在参与活动的零售商处消费至少15美元,即可获得这张促销卡。现有信息提到GameStop和Best Buy也在相关零售商之列。这张特别卡以超梦为主题,由插画师Nagisimo绘制。30周年纪念系列本身同样收录了一张超梦卡,但其稀有度为“Future Rare”,从卡包中获取的难度较高,两张卡并非同一版本。10月2日也是第二批30周年纪念产品的发售日,其中包括以昼夜为主题的迷你铁盒。每个铁盒内含两个卡包、一张贴纸和一张美术卡,系列铁盒背景还采用了未知图腾元素。同日推出的补充包组合装则包含六个卡包。首批30周年纪念产品会更早于9月16日上市,超

  超100万人预约购买iPhone Duo 溢价过万:黄牛代抢、准备百万囤货

  苹果对自家首款折叠屏新机iPhone Duo的后续销售表现,展现出了相当足够的底气。当地时间9月10日,苹果新任CEO约翰·特努斯做客公开播客节目时再次表态,这款折叠屏新机软硬件深度融合的完整体验完全物有所值。甚至有参与产品打磨的苹果高管公开对外评价,市面其他安卓厂商推出的折叠屏产品,上手摸起来的质感就像廉价塑料,和iPhone Duo的用料质感完全不在一个层级。截至最新的公开数据统计,国行起售价15999元的普通版iPhone Duo,国内全平台预约总人数已经超过118万,首发配额极度紧张的情况下,不少限量早期预售订单已经在二手流通渠道被炒到溢价数万元转手成交。眼下国内大量数码黄牛和线下手机渠道商,都格外看好这款折叠屏新机的炒货空间,提前为首发备货做足了准备。今年黄牛群体针对iPhone Duo的收货意愿、加

  一名《龙珠》粉丝提出理论,认为赛亚人的真正优势可能是快速学习和模仿战斗技巧。这一能力也能解释为何孙悟空首次完成超级赛亚人变身后,其他赛亚人开始陆续掌握这种形态。在《龙珠Z》中,孙悟空目睹好友克林死于弗利萨之手,随后因愤怒首次变身为超级赛亚人。在此之前,这种形态已经超过1000年无人实现,只以传说的形式流传。提出该理论的Reddit用户PrimeLasagna把依据追溯到早期剧情。年幼的孙悟空看到龟仙人施展龟派气功后,很快便成功使出这项招式,而龟仙人本人此前经过多年修炼才将其掌握。类似的快速学习表现也曾多次出现在早期战斗中。PrimeLasagna由此推测,赛亚人在亲眼见识战斗技巧后,能够以远超常人的速度理解并掌握。按照这一思路,其他赛亚人见过孙悟空的超级赛亚人形态后,再次完成变身的难度可能随之降低。这套说法也试

  曾打造《暗云》《二之国》及全系列《雷顿教授》的传奇工作室LEVEL-5,其最新发布会引发粉丝担忧——这家曾备受喜爱的开发商如今公然拥抱“AI粗制内容”,而刚公布的《雷顿教授与不可思议的小镇》重制版成为了争议的核心。9月9日任天堂直面会上,跳票已久的《雷顿教授与蒸汽新世界》终于首度公开,仅约24小时后,LEVEL-5就举办了主题为“LEVEL5 VISION 2026 II:Dreams”的自家直播发布会。 这场发布会本该是工作室的一场大胜——它不仅放出了《DecaPolice》的首支完整预告,还宣布了初代《雷顿教授》游戏的重制版。但发布会落幕之后,反而立刻招致了LEVEL-5粉丝的不满。粉丝提出“AI粗制滥造”的质疑,部分原因是发布会里CEO日野晃博的动画形象画风怪异,但更主要的是,粉丝指出本次亮相的每一款游戏

  4chan游戏版玩家近日围绕《42中队》的开发进度展开讨论。发帖者声称该项目已经获得10亿美元资金,却至今仍未完成,并由此质疑项目管理及众筹开发模式。部分留言提到,《42中队》早在约10年前便已开启预售。有人认为,持续获得支持者资金可能削弱团队尽快完成游戏的动力;也有玩家将问题归咎于项目长期管理不善。这些内容均为参与讨论者的个人判断。关于延期原因,帖内有人声称,开发团队希望避开《侠盗猎车手6》以争取更多关注和销量。其他玩家对此表示怀疑,理由是《侠盗猎车手6》首发面向主机,而他们推测《42中队》主要面向PC,两款作品未必构成直接竞争。讨论中还有玩家追问《42中队》的核心玩法,以及玩家在游戏中的具体目标。围绕资金规模、延期原因和开发激励的多项说法,目前都停留在该帖参与者的质疑和推测层面。

  奥斯卡获奖导演亚历克斯·吉布尼执导的4小时纪录片《马斯克》,于9月8日在威尼斯电影节首映,影片播出后迅速引发巨大争议,马斯克团队看到该片之后直接寄出法律警告函,保留提起诽谤诉讼的权利。这封律师函日期为9月3日,由马斯克的律师亚历克斯·斯皮罗送交制片方Jigsaw Productions。信函核心指控:这部纪录片并非客观调查,而是先预设负面结论,再筛选素材进行叙事;并且导演全程拒绝将成片交给马斯克及其团队做事实核验,没有听取当事人一方的说法,影片存在大量不实、误导性表述。纪录片没有马斯克本人真人采访,而是使用AI生成的马斯克虚拟形象,采访对象包含马斯克前妻、前女友、老同事、行业专家等,回顾他从南非童年、硅谷创业到全球顶级富豪的经历。影片既承认他的创新能力,也大量聚焦其性格争议、家庭私生活、子女抚养等话题,评价尖锐

  罗布乐思于9月11日公布Roblox Everywhere(罗布乐思无处不在)计划。未来,创作者可以把平台内的游戏发布为独立应用,覆盖移动端、PC和主机,相关技术与服务仍由罗布乐思提供。罗布乐思表示,这项计划旨在帮助创作者接触已经活跃在不同设备和应用中的用户。独立应用将与原有罗布乐思客户端打通,使用独立应用的新玩家可以通过跨平台联机功能,与客户端内的玩家共同游玩。除独立应用发行外,罗布乐思还准备降低网页端的游玩门槛。按照目前安排,玩家将在2026年年底前通过Chrome浏览器进入游戏详情页,无需安装应用即可开始游玩,后续还会支持更多浏览器。网页播放器允许玩家从搜索结果、视频平台、社交平台、电子邮件或创作者分享的链接直接进入游戏。罗布乐思同时计划改善移动场景下的离线游玩体验,并加强玩家在不同游戏之间互相关注和聊天

  近一年前,Rockstar北方工作室突然解雇31名员工,如今这起案件的最终劳动仲裁听证会正在进行。Rockstar Games与英国独立工人工会(IWGB)在激烈的开庭陈述中各执一词,交锋激烈。昨日,听证会在苏格兰格拉斯哥正式启动,双方的开庭陈述全文已由Eurogamer披露。两方的争议核心围绕IWGB的一个私密Discord服务器展开,焦点是该服务器内的讨论内容。数百名Rockstar员工曾希望通过这个服务器组织筹建官方认可的工会,但Rockstar则称,该服务器内存在泄露机密信息的行为。由IWGB代表的31名被解雇员工称,Rockstar“至少”从2024年2月起,就通过一名“内鬼”秘密监控这个Discord服务器。而直到工会成员占员工总数的比例达到英国法律规定的工会认证门槛——10%的几天后,Rockst

  线月中下旬,近期社交媒体上有关“9月30日后微信零钱通、余额宝无法直接消费支付”的话题讨论增多,甚至有言论称,余额宝、零钱通等相关产品或将退出支付收银台。财联社记者了解到,上述言论主要源于对9月30日起实施的《金融产品网络营销管理办法》(以下简称《办法》)相关条款的解读。根据《办法》第十二条,非银行支付机构不得将贷款、资产管理产品等金融产品列入支付工具选项,不得为贷款、资产管理产品等金融产品提供营销服务。由于余额宝、零钱通的底层资产对应货币基金,属于资产管理产品,相关规定由此引发市场关注。9月11日,财联社记者从多家支付机构求证获悉,市场有关“余额宝、零钱通将无法用于支付”的说法系对政策的误读。一位支付机构业内人士向财联社记者表示,实际上,中国人民银行等八部门有关负责人在《金融产品网络营销管理办法》

  《最终幻想7:启示》的实体版无论如何都需要下载额外数据,因为史克威尔艾尼克斯若要将这款体量庞大的冒险游戏完整装进一张光碟,就得在某些方面做出妥协。至少,系列总监滨口直树是这么解释的。本周早些时候,那些既是《最终幻想7》粉丝又是实体游戏收藏爱好者的玩家,心情恐怕就像坐过山车,从狂喜跌落到些许失落。这款《最终幻想7》重制三部曲的第三部终章,将在三大主机平台推出实体版,但玩家仍需下载额外游戏数据才能正常游玩。 重制三部曲总监滨口直树在公开声明中表示:“各个平台的实体介质容量都存在上限,但我们认为,为了实现全程光碟运行而妥协最终章的品质,最终并不符合广大粉丝的利益。”他补充道:“我们知道这一决定可能无法满足所有人的期待。即便如此,在如今行业稳步迈向无碟化的市场环境下,我们认为能推出实体版本身就已经很有意义。”此后粉丝们

  上个月,索尼辩称,“理性消费者”本就清楚自己并不真正拥有付费购买的数字商品。如今,消费者权益维基网站整理出一份清单,收录了超过30个索尼曾告知消费者“付费数字游戏归其所有”的实例。近期针对索尼提起的一桩集体诉讼指出,PlayStation商店并未明确告知消费者:数字购买并不等同于数字所有权。玩家在PlayStation商店完成交易后,购买的只是一份可随时撤销的数字使用许可——这笔消费并不保证你能永久访问某款游戏、DLC或外观道具包。 索尼法务团队随即反驳称,公司并未违反任何数字所有权相关法律,因为“理性消费者不会被商店页面的小字声明误导”。也就是PlayStation商店支付环节前,弹出的公司服务条款与软件产品许可协议链接。似乎是针对这一辩解,消费者权益维基网站制作了一份“索尼官网提及‘拥有’数字游戏的参考案例

  任天堂正式公开《塞尔达传说:时之笛》重制版,并通过实机演示和发售日预告片展示多项改动。新版保留原作主要框架,同时加入跳跃、自由镜头和任务指引等现代化设计。原版没有独立跳跃按键,林克通常会在跑向边缘后自动起跳,落点也容易受到角度和镜头影响。重制版为跳跃设置专门按键,玩家可以更直接地控制移动和落点,探索高处宝物时也更加方便。镜头操作同样得到调整。原作虽然不像《生化危机》或《恐龙危机》那样采用完全固定的视角,但部分区域仍会限制观察方向。重制版取消这类限制,允许玩家自由转动镜头,城堡市集和时之神殿等场景将能从更多角度查看。新版还加入名为“时光之线”的指引功能,用于查看下一步目标和当前剧情进度。与之配套的小地图提供了更详细的信息,可以标记下一处任务地点;玩家推进流程时,相关织锦内容也会逐步展开。城堡市集的规模较原版进一步

  在科隆游戏展期间接受访时,Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露,公司“在北美已无实质开发业务”,该地区仅保留发行业务,游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。“我们不排斥任何地区,”威利茨表示,“有些发行商不敢在不熟悉的市场开展业务,但我们的想法是,大胆去做,去发掘优秀的人才,为他们提供所需的支持,打造出色的作品。优秀的程序员、艺术家或是动画师,未必一定要扎根加州。” 威利茨对不少3A游戏中存在的“资金浪费”现象持否定态度,并将某款未具名的近期新作与Saber自家的《战锤40K:星际战士2》做对比。他夸耀道:“后者的开发成本仅为前者的三分之一,销量却多出了1100万份。”“问题就在这里:北美的大型开发工作室,每月的烧钱率高达200万美元以上。注意是每个月

  苹果高管在最新专访中,揭秘iPhone Duo迟迟未问世的核心原因。在采访中,苹果高管透露苹果多年不入局折叠屏赛道,并非技术受限,而是不愿推出体验残缺的半成品产品。苹果CEO特努斯表示,关键始终在于产品构想什么时候能够达到苹果对质量、耐用性和设计的标准。“对苹果来说,关键始终是产品构想什么时候能够达到我们对质量、耐用性和设计的标准。Duo特别出色的一点,就是硬件和软件真正结合到了一起,共同打造出一款非常特别的产品。” 特努斯表示,iPhone Duo也给了苹果重新思考折叠屏手机形态的机会。他强调:“Duo对我们来说几乎是一片可以从零开始的全新空间,有太多东西都能重新思考。无论硬件、软件还是设计,都能看到这种变化。所有部分最终融合到了一起,让我们觉得这就是我们想要的产品。”乔斯维亚克则坦言,苹果研究过其他厂商已经

  《生化危机》新真人电影在多轮试映后大幅删减了片中笑料。导演扎克·克雷格表示,调整恐怖与喜剧元素的比例后,观众反馈有所改善,他本人也更加喜欢现在的版本。本片改编自恐怖游戏《生化危机》系列,由曾执导《野蛮人》和《武器》的扎克·克雷格担任导演。故事围绕主人公布莱恩展开,他接下向浣熊市运送医疗物资的任务,随后陷入一场残酷的生存危机。克雷格在采访中表示,测试放映让制作团队意识到,影片的恐怖与喜剧元素失去了平衡。部分观众虽然喜欢这部电影,但认为其中的喜剧内容过多。随着测试放映继续进行,团队尽可能删去了更多笑料,观众反应也随之好转。克雷格称,自己并不后悔删除其中任何一个笑话;在他看来,恐怖电影只需加入少量幽默,就能产生明显效果。该片计划于2026年10月9日上映。